Q-Zar
Пролог
Я сидел прислонившись спиной к стене. Горячий пот заливал глаза, стекая по лицу. Прямо передо мной была наша база.
Нас осталось двое, подкрепление пытавшееся прорваться к нам было уничтожено на подходе. Последний крик: 'Они идут к базе!', и наступила тишина. Теперь всё зависело от нас двоих. Если противник пройдёт - всё пропало.
Короткая перестрелка, с той стороны, где сидела наша снайперша, и снова тишина. Чего они тянут ?
Внезапно двое в светящихся зелёных жилетах вынырнули в зону обстрела, короткая очередь и они стали историей.
Я посмотрел на индикатор: 12 выстрелов, 2 обоймы, с этим долго не просижу. А оставлять столь выгодную позицию не хотелось.Ничего, значит будем сидеть до последнего, немного осталось.
Красный луч скользнул по противоположной стене и затанцевал дальше на уровне груди, дураки, могли бы выйти тихо, а теперь я знаю от куда вы лезете.
Я сгруппировался и приготовился стрелять по всему что движется. Тем временем за углом раздались выстрелы, и снова стало тихо, даже красный луч наведения пропал. Уже интересно, неужели дошло, что тем самым он себя раскрывает, хотя не имеет значения, я уже знаю - они идут. Палец скользил по спусковому крючку, в глазах плясали цветные пятна, час непрерывного боя не прошёл для меня бесследно.
Внезапно из-за угла вылетает фигура в красном жилете, на ходу прицеливается в меня, разглядев мой жилет поворачивается в сторону прохода, на его груди появляются сразу три красных точки, автомат начинает стрелять, но как-то слишком тихо, обречённо, из прохода слышится резкий неприятный звук трёх стволов, и единственный прорвавшийся к базе из группы поддержки сваливается в темноту за углом. Нас снова осталось двое.
В это время со стороны снайперши слышится крик: 'База' и тонет в многоголосом залпе по крайней мере трёх автоматов.Теперь между противником и базой только я c двумя обоймами.
Кажется на этот раз всё кончено. Я вскакиваю, и бегу к точке где только что сняли снайпершу. Из за угла не меня вылетает первый зелёный жилет, выстрел, он обезврежен, за ним виден ещё один, но первый надёжно закрыл меня от огня, подныриваю под него и даю очередь не целясь.
Ещё один труп. Запоздало я слышу за спиной шаги последнего из этой группы. Я знаю, что не успею, и всё равно пытаюсь развернуться. Поздно, за спиной раздаётся звук очереди и жилет сообщает мне о прямом попадании мне в спину.
База беззащитна.
Зелёный жилет скрывается в комнате с точкой уничтожения базы. Но в этот момент голос с неба произносит заветную фразу: 'Game Over, Please return to Energizer'.
Они не успели, мы удержали базу.
Поднимаюсь с пола и иду разряжаться. У выхода собрались обе команды, ожидают результатов.
За 50 минут игры много всего произошло, счёт менялся после каждой перезарядки, но конечный результат будет ясен только после того как разрядят последний автомат. И всё-таки мы выиграли, с разницей в ту самую сумму которую дают за уничтожение базы.
Огромный камень свалился с моего сердца и с глухим стуком ускакал на зелёную зону лабиринта. Теперь пива, холодного пива, полчаса передышки и можно начинать всё сначала. И так снова и снова.
Q-Zar - Что это такое?
Квазар - всемирно известная лазерная игра, смесь пейнтбола и DOOM образных игр. Но главное отличие от пейнтбола заключается в том, что при поражении в задымленном лабиринте фантастического дизайна участники Q-Zar не ощущают боли, а значит, в эту игру могут играть как взрослые, так и дети.
Основные принципы Q-Zar'a такие же, как и у других лазертагов: игроками используются классические жилеты в сочетании с бластерными автоматами. Перед началом игры с помощью станций перезарядки амуниция (бластерный автомат) каждого игрока получает информацию о сценарии игры и, соответственно, об используемых параметрах (скорострельность, количество жизней, количество зарядов, дополнительные опции). После того, как у игрока заканчивается количество изначально данных ему зарядов/жизней, он должен перезарядить бластер на станции перезарядки. Одновременно с перезарядкой происходит обновление счета в главном компьютере. После завершения игры, игроки получают индивидуальные распечатки с указанием количества поражений каждого игрока, количества сделанных ним выстрелов и перезарядок и другой дополнительной информацией.
После проведения брифинга (инструктажа об основных правилах игры), игроки надевают жилеты и следуют к станции перезарядки для активизации своей амуниции. После этого, игроки дожидаются сигнала начала игры на базах своего цвета (красный/зеленый). С началом игры, они начинают стрелять по противникам и пытаются поразить базу оппонентов, что приносит больше очков. Игра проходит в очень напряженном темпе, т.к. оборудование Q-Zar имеет самую высокую скорострельность среди лазертагов, что требует от игроков быстроты реакции и высокой динамики перемещений по лабиринту.
Есть две разновидности игры:
Energize - Стандартный тип командной игры: игроки имеют по 10 жизней и 20 зарядов на каждую жизнь. После потери всех жизней/зарядов игроку следует перезарядиться на энерджайзере.
С бонусом - статус "Supercharged", для приобретения которого надо пять раз подряд без собственного поражения поразить оппонента с получением сообщения "Good shot!". После получения этого статуса игрок маркируется постоянно горящими желтыми светодиодами поражения и получает функцию автоматической стрельбы. Статус "Supercharged" теряется при поражении оппонентом либо попадании, сделанном членом собственной команды.
Правила ведения игры
- После зарядки игрока и начала игры, игрок пытается поразить соперника и его базу.
- Игрок поражается в датчики расположенные в блоке датчиков на груди, на спине, на боковых сторонах автомата, а так же в ствол (верхнюю часть, над дулом).
- Пораженный игрок выбывает из игры на 6 секунд, при этом первые 3 секунды его поразить нельзя. А вторые 3 секунды его можно поразить повторно, а он поразить не может.
- База поражается 2 точными выстрелами в течение 4 секунд. Она расположена на дальней стороне территории команды, на потолке в виде конуса с отверстием для поражения.
- Положение игрока отражается на его жилете:
- Жилет горит красным или зеленым светом - он в игре.
- Жилет горит зеленым или красным светом, но на нем вспыхивают вспышки желтого цвета - Игрок поражен.
- Жилет горит красным или зеленым светом, но он подсвечен постоянным свечением желтого цвета - статус "Supercharged" - режим "автоматного огня" ( 5 выстрелов, при одном нажатие на курок)
- Жилет горит только на половину своих светодатчиков - игрок разряжен полностью.
- Классическая схема - каждая команда и каждый игрок на начало игры не имеют очков. В процессе игры в обоих случаях очки начисляются следующим образом:
- Ваша одежда состоит из вашей одежды, той самой, в которой вы пришли. В игре падать негде, хотя, не вписаться в поворот или просто с кем-то случайно столкнуться, вполне вероятно. Поэтому вам не потребуется никакой спецодежды, правда, особо дорогие наряды здесь вряд ли уместны.
- Вам выдают автомат и жилет. Налокотники, наколенники и шлемы вам не понадобятся. Жилет состоит из двух панелей, и двух наплечников. Одевается все через голову с двух сторон, под руками находятся резиновые стяжки, которые довольно комфортно скрепляют обе панели. На передней панели находятся передатчики и приемники информации, желтый индикатор попадания, дисплей, специальный вибратор, скремблер, который активизируется, когда игрока запятнали. Задняя панель это маленький датчик, размером примерно вдвое меньше переднего. В датчики соперников нужно стрелять, притом, чем больше, тем лучше!
- Теперь берем в руки автомат. С виду это обычный автомат, только стреляет лазерными лучами. По правилам он обязан висеть на ремешке! Ремень имеет достаточную длину для стрельбы во всех мыслимых положениях! Итак, мы оделись. Теперь переходим на игровое поле.
- Игровое поле представляет собой лабиринт, составленный из довольно высоких перегородок, и состоит из двух частей: «красной» и «зеленой» зон, соответственно цветам команд. В зонах находятся одна база и одна подзарядка энерджайзер. Свою базу надо рьяно защищать, а базу соперников безжалостно уничтожать. Функция энерджайзера заключается в зарядке снаряжения (время от времени у Вас могут закончиться заряды и «жизни»), а также в передаче информации от игроков к центральному компьютеру. В лабиринте, где и разворачиваются все батальные сцены, имеется суперсовременное освещение, достойное лучших лазерных шоу, звучит энергичная музыка и напускается дым. Все это делается для придания большей зрелищности остроты ощущений.
| Ситуация | Командные очки | Индивид.очки |
| Вы поразили оппонента | +2 | +200 |
| Оппонент поразил Вас | -1 | -100 |
| В Вас попал игрок вашей команды | -1 | -100 |
| Вы поразили базу оппонентов | +10 | +1000 |









