охота | Результаты поиска | Клан BoU: Информационный портал Бойцовского Клуба.
Поиск:
Введите дату:

ДжекЗомби

Навигация:   Связи:
Главная   Сквернотыква
Квесты и события  
ДжекЗомби    

Если вы не хотите участвовать в данном событии ни в каком виде, то вам достаточно по первому прилету в Ист официально отказаться, при этом на вас появится эффект Отказ от участия, с ним вам не страшны нападения ДжекЗомби, но и вы сами тоже не сможете на них напасть. В случае если вы отказались от участие, но передумали, в госмаге Иста продается Свиток Возвращения, позволяет отозвать отказ от участия, стоит 10кр.


В 2019 году событие ДжекЗомби решили не проводить.
В 2018 событие Хеллоуина получило небольшое дополнение в виде охоты за Гремлинами.
Гремлины доступны только тем, кто согласился участвовать в ивенте, а также в текущий момент не находится в форме Зомби.
Подробнее читайте на вкладке «Охотник».



В 2017 году противостояние ДжекЗомби и Охотников началось 16 ноября и продлилось по 5 декабря, включительно.
В 2018 году событие активировалось 23 октября и продлится ориентировочно по 15 ноября, включительно.

Всю смуту затеял Основатель Джек, обидевшийся что игроки замочили его непонятного парламентера, Хилого Джека. В итоге он придумал стравить людей между собой (логичная мысль надо сказать), пообещав интересные плюшки за принесенные ему Мозги.
В 2018 году Основатель Джек находится в East City, у бассейна возрождения и ждет когда вы принесете ему мозги своих недругов, ну или друзей, ему то все равно, мозги, что называется — не пахнут, особенно если в формалине.
Однако чтобы добыть мозги противников, сначала надо самому стать Зомби. Для этого есть несколько вариантов, первый это заразиться в бою с другим ДжекЗомби и получить эффект Заражение, после чего вы превратитесь в Зомби.
Второй вариант заключается в том чтобы купить необходимый предмет в магазине, Штамм Чумы Джекзомби (старая версия), стоимость 5 кредов (на 1 юз), использовав ее вы получите такой же эффект заражения, как и в бою с ДжекЗомби.
Обратите внимание, что оба этих варианта позволяют стать ДжекЗомби только мультиклассу вашего максимального уровня.
Третий вариант, это купить в Березке Штамм Чумы Джекзомби (усовершенствованная версия), стоимость 1 екр (на 2 юза), эта склянка позволит стать ДжекЗомби любым мультиклассом, причем сразу, минуя стадию заражения.
Четвертый вариант, также в Березке продается Супер Штамм Чумы Джекзомби, стоимость 3 екр (на 1 юз), эта склянка не только позволит стать ДжекЗомби любым мультиклассом, но еще и сразу 5 уровня (Высший ДжекЗомби).
В 2018 году с получением статуса Зомби стало еще проще — любой персонаж (кроме уже Охотников и самих Зомби), умерев в бою в East City возрождается у Лича будучи пораженным чумой ДжекЗомби с вероятностью 40%.
При перелете в другой город с персонажа снимается эффект Зомби (репутация не теряется), но он вернется сразу же по прибытию в Ист, кроме первого уровня, он нейтрализуется и персонаж останется человек по прилету в Ист.


Итак, вы стали Зомби, что дальше?
Во-первых, вам сразу дается Свиток Джекзомби-нападения, он без ограничений использования и с долговечностью до конца эвента (Срок годности: до 06.12.17 00:00). С помощью этого свитка можно нападать на прохожих, пытаясь добыть их мозг.
Во-вторых, вам также сразу дается Банка с мозгами, туда можно складывать добытые тяжким трудом чужие Мозги.
В-третьих, меняется ваш образ, также возле ника появляется метка нападения, значок склонности меняется на , а значок клана на . На самом персонаже появляется эффект — Проклятие Джеков.
В-четвертых, если вы нападете полученным свитком на кого-нибудь, или кто-то нападет на вас по вашей метке, то начнется специальный бой — «Битва с Джекзомби», в таком бою победитель получит специальный ресурс, если выиграет Зомби — он получит Мозги убитых персонажей (качество предмета зависит от уровня и силы убитых персонажей или Охотников), если же Зомби проиграет, то победители получат Прах, разного качества, которое также зависит от уровня Зомби. В обычных боях ни Зомби, ни Охотники не имеют никаких преимуществ.
В-пятых, в указанном выше типе боев Зомби становится универсальной боевой единицей (поэтому не важно каким классом вы стали Зомби и даже какой у вас обвес, можно вообще раздетым участвовать), у него становятся однотипные параметры, повышенный уровень жизни и специальные приемы:

  • Самоисцеление — восстанавливает 40% хп, не имеет задержки, но ограничено 3 юзами для Зомби 1 уровня. Дебафы на отхил не влияют на силу приема.
  • Смена противника — аналог «выбора противника», дополнительная смена, нет задержек и ограничений.
  • Устранение опасности — можно использовать только на противника со значком Метка опасности, наносит единоразовый сильный урон, тратит ход.
  • Вырвать щит — прием против танков, убирает одну зону блока и снижает защиту от урона на 100, на 5 разменов, нельзя применить пока на персонаже эффект Крепко держу щит, который появляется после применения приема Зомби на 5 разменов.
  • Очистить ауру — снимает с себя все негативные эффекты, задержка 6 разменов.
  • Защитная оболочка — прием против магов, повышает защиту и шанс магпромаха до конца боя, складывается, тратит ход, задержка 40 разменов.
  • Усиления долой — снимает с противника все магические эффекты, задержка 15 разменов, нельзя применить на персонажа защищенного эффектом Не трогай мои усиления, который появляется после использования приема Зомби на 15 разменов.
  • Крепкая корка — прием против стрелков, снижает их урона на 25%, на 5 разменов.
  • Боевая мутация — не тратит ход, дает 100% абс. мф крита или уворота (случайный выбор), 20 ходов задержки, 5 юзов на бой.
  • Ядовитый шар — не тратит ход, наносит нескольким целям урон темной магией и запрещает хил на 5 разменов, 10 ходов задержки, 10 юзов на бой. Цель имеет примерно 15 разменов защиты после применения данного приема на нее.
  • Ороговевшая кожура — не тратит ход, дает 4 блока и 300% мф антимощи крита, но снижает урон Зомби (на 50%), 20 ходов задержки, 3 юза на бой. Действует 7 разменов. Прием доступен только Зомби 2 уровня и выше.
  • Зловещее Почкование — прием 2018 года, вызывает взрывающиеся тыквы. Задержка 5 разменов, 10 использований на бой. Прием доступен только Зомби 3 уровня и выше.
  • Корневое заземление — увеличивает защиту от большинства типов магии, но уменьшает защиту от огня, 20 ходов задержки, 3 юза на бой. Прием доступен только Зомби 4 уровня и выше.
  • Отгрызть Конечность — прием 2018 года, наносит урон и ослабляет противника. Задержка 20 ходов. Прием доступен только Зомби 5 уровня.
  • Тыквенный Бум — прием 2018 года, кодовое название «кто не спрятался — я не виноват», через 60 секунд уничтожает всех противников, которые не успели найти укрытие. Задержка 200 ходов, 2 использования на бой. Прием доступен только Зомби 5 уровня.

Кроме этого Зомби в автоматическом режиме использует широчайший набор стандартных воинских приемов, причем этому не мешает шок и даже парализация.
В-шестых, полученные при победе над персонажами их Мозги можно сдавать Основателю Джеку (но только когда вы в облике Зомби!), в зависимости от качества они увеличивают репутацию ДжекЗомби, а также влияют на получения подвигов ветки ДжекЗомби.
Обратите внимание, что срок жизни всех Мозгов всего 6 часов.

  • — даст 1 единицу репутации.
  • — даст 5 единицы репутации.
  • — даст 10 единиц репутации.
  • — даст 20 единиц репутации.
  • — даст 30 единицы репутации.

В-седьмых, Зомби бывают пяти уровней, различаются значками (вместо кланового), с повышением уровня Зомби усиляются (повышаются параметры), но и противостоять им могут больше персонажей.

  • — Зомби 1 уровня, имеет 3 юза Самоисцеления, ему может противостоять только 1 персонаж.
  • — Зомби 2 уровня, имеет 5 юзов Самоисцеления, против него может зайти 3 персонажа.
  • — Зомби 3 уровня, имеет 6 юзов Самоисцеления, притягивает уже 6 персонажей.
  • — Зомби 4 уровня, имеет 8 юзов Самоисцеления, этому монстру может противостоять целых 15 персонажей.
  • — Зомби 5 уровня, имеет 10 юзов Самоисцеления, на такое чудо может собраться толпа до 20 персонажей.

Репутация ДжекЗомби (образы кликабельны):

  • Ищу мозги. (Я начинаю., в 2017 году) 1/29 (1/5, в 2017 году), образы:
  • Слабый Джекзомби (Хилый Джекзомби, в 2017 году) 30/89 (6/24, в 2017 году), образы:
  • Бешеный Джекзомби (Дикий Джекзомби, в 2017 году) 90/149 (25/72, в 2017 году), образы:
  • Ужасный Джекзомби (Опасный Джекзомби, в 2017 году) 150/249 (73/192, в 2017 году), образы:
  • Великий Джекзомби (Высший Джекзомби, в 2017 году) 250/249 (193/192, в 2017 году), образы:

ДжекЗомби 4 и 5 уровня получают Мозги противников даже в случае поражения в бою (сразу после убийства персонажа).
В-восьмых, если Зомби проигрывает бой, он теряет всю накопленную репутацию ДжекЗомби и становится обычным персонажем. Мозги в инвентаре не теряются, очки подвигов от сданных мозгов также не изменяются. Может самое время стать Охотником?
Впрочем есть вариант сохранить часть репутации при поражении, в Березке продается специальный предмет Филактерия, стоимость 1 екр (на 1 юз). При покупке этого предмета в нем сохраняется ваша репутация ДжекЗомби на один уровень ниже текущей (т.е. если вы зомби 3 уровня с репутацией 40/72, то в филактерии сохранится значение 6/25), и если после этого Зомби проиграет бой, для возвращения запомненной репутации нужно просто «использовать» Филактерию и персонаж получит сохраненное число репутации ДжекЗомби. Правда есть еще небольшой минус, под эффектом Филактерии ДжекЗомби любого уровня не получит мозги противников, если проиграет бой.

Автор: ExcaGamer (17.11.2017 15:29) 3 комментария | печать
© Авторское право защищено законом, копирование и заимствования недопустимы.

Звери (питомцы)

Навигация:   Связи:
Главная   Кладовая Лепрекона
Мир Бойцовского Клуба   Магазин Хтоновара
Звери (питомцы)   Магазин Кристофа


В Бойцовском Клубе каждый персонаж может завести себе питомца — зверя, который будет помогать в боях.
Существует несколько типов зверей:

  • обычные питомцы, которые продаются в зоомагазине за небольшие суммы в кредах;
  • Дракон, очень сильный, но и очень дорогой зверь;
  • Рысь и Филин, средней силы питомцы из Леса;
  • Кецалун, сильный и универсальный питомец из Обители Древних.

Каждый питомец обладает своими способностями, усиливающимися с уровнем.
Зверушки обладают своими образами, их довольно большой выбор у обычных зверей, у драконов образ только один, а у лесных зверей небольшой выбор образов.
Сменить образ у питомца можно с помощью свитка — Зоопарикмахер, продается в Низинах, в Магазине Хтонавара, стоит 1 кристалл.
А в Зоомагазине продается специальный свиток, для изменения клички питомца Право на переименование, стоит 30 кр.

Питомцев можно иметь больше одного, однако для этого требуется специальная клетка в Гостинице, чтобы помещать туда «запасных» зверей.
Также при смене классов питомцев можно оставлять с ними, в классовом хранилище, если включить соответствующую галочку в настройках персонажа, при этом зверь не привязывается к классу и их можно без проблем менять между собой при необходимости через клетку в Гостинице.
Также можно использовать Переноску для питомца, которая позволяет убрать зверя в инвентарь и более того — даже продать его через аукцион.
Обратите внимание — переноска одноразовая, при упаковке зверь полностью теряет свою сытость, а после распаковки не может принимать пищу 3 дня, стоимость переноски 100 кредов, продается в Зоомагазине.

Питомцы очень любят покушать, особенно перед серьезными битвами.
Покормить зверей можно в специальным интерфейсе для питомцев, нажав на картинку зверя поверх образа персонаже в инвентаре, либо на кнопку сверху.
Разные питомцы требуют разную пищу, но правила общие.
Максимальная сытость обычных питомцев, а также обычных рысей и филинов — 500 единиц.
Максимальная сытость золотых рысей и филинов — 1000 единиц.
Максимальная сытость драконов — 2000 единиц.
Проведение боев с питомцем отнимает его сытость:

  • без вызова в поединок — 1 ед. сытости
  • вызов в любой поединок — 5 ед. сытости

При этом если у зверя есть хотя бы 1 единицы сытости его уже можно вызывать в бой.
Если зверь голоден, вызвать в бой его не получится, также он не будет давать свой обычный бонус. Не кормить питомцев можно неограниченное время.
Зверя уровнем больше чем персонаж вызвать в бой нельзя и даже обычный бонус в бою он владельцу не даст.

Питомцы получают опыт если их выпускать в бою, размер опыта зависит от того сколько получает сам игрок, но не выше предела.
При этом звери уровня меньшего чем владелец при выпуске уменьшают получение опыта игроком на 33%
Если уровни владельца и питомцы равны, то опыт игрока не уменьшается, но и зверь опыт не получает.

Поскольку некоторые питомцы весьма сильны в бою, специально для начальных уровней в Магазине продается специальный свиток:

Радость Браконьера
Цена: 25 кр. (доступна покупка за зубы)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 1 мес.
Требуется минимальное:
• Уровень: 1-7
Наложено заклятье: Отрава для зверя
Описание:
При использовании свитка, вы отравите питомца противника стоящего напротив, он погибнет через 5 ходов.
Использовать свиток надо на хозяина питомца.

Автор: ExcaGamer (31.03.2015 22:16) 37 комментариев | печать
© Авторское право защищено законом, копирование и заимствования недопустимы.

История клана

Вечерние сумерки медленно подползали к подножью гордо возвышающейся над дремучим лесом горы. Долгую минуту пик горы оставался последним оплотом сражения темноты и света, но вот неумолимая тьма поглотила всю гору и жадно устремилась к новым завоеваниям на запад. Но недолог был триумф тьмы! То тут, то там в черном небе стали появляться маленькие точки света. Звёзды сочувственно смотрели на покрытую мраком землю и изо всех сил старались своим далеким светом помочь всему живому пережить эту ночь.

У подножья горы, словно в ответ звёздам, вспыхнул и замерцал огонек, разгоняя тьму на небольшом пятачке, где остановились на ночь два старых охотника. Они были стары, но их память была крепка. Эти два воина старой гвардии были одними из немногих, кто всё ещё помнил Закон и жил в соответствии с ним. Они помнили победы и поражения армий мира. Они помнили времена хаоса и порядка. Они помнили зловещий вид огромных полей, заваленных телами павших в бою, и радость оставшихся в живых. Они помнили горе тех, чьи родные не вернулись с поля боя. А еще, умудренные жизнью, охотники знали, кто отдавал приказы командирам армий мира. Это были те, кто родился в момент возникновения сущего. Те, кто успел состариться к тому времени, когда родились первые Боги. Те, кто поделили Вселенную на два лагеря, одновременно враждующих и сотрудничающих между собой. Свет и Тьма их имена. Но впрочем, у них есть много имен… И никогда не забудут старики те времена, когда Единороги свободно гуляли в этом самом лесу и выходили к селениям людей, чтобы учить и врачевать их, помогать в беде и вдохновлять. И не зря испокон веков Единороги считались символом Благородства, Мудрости, Чистоты и Совершенства. Но время шло, и вместе с ним менялись люди. Всё больше становилось недовольных и алчных, ищущих легкой наживы и не брезгующих любыми способами. И силы Тьмы не заставили себя ждать, ибо через страсти людские и слабость человеческую приходит в мир Зло. Все больше и больше людей попадало в цепкие когти Тьмы. Ведь путь Тьмы, казалось, был легким путем — единственной оплатой за власть и деньги была душа. Число темных быстро росло, и вскоре каждый второй был на стороне Тьмы. Понимая, какая опасность нависла над родом людским, Единороги направили все свои силы на борьбу со злом. Но Властелины Тьмы послали своих демонов по следам Единорогов, приказав безжалостно уничтожить этих вестников Света и Добра. Так началась «Великая Охота». С тех пор Единорогов никто не видел…

Так, окунувшись в воспоминания, старые охотники спокойно сидели у костра. Они знали, что у подножия этой горы им нечего бояться. Ведь это место было одним из последних не тронутых огнем и страданиями в этих краях. Они знали, что в полнолуние на вершине горы можно было увидеть серебристый замок, самая высокая башня которого клином взмывала в небо и сияла, словно волшебный рог Единорога, разгоняя тьму. Об этом месте ходило много легенд. Говорили, что последние из Единорогов, уцелевших после "Великой Охоты", пришли на эту гору, чтобы объединить оставшиеся силы в создании последнего оплота Света на земле. Они создали этот магический замок и сами остались в нем, теперь уже почти неподвластные служителям тьмы. Они остались, чтобы помогать людям, учить и наставлять их. Потому что они знали, что люди придут к ним, не могут не прийти, и тогда, рано или поздно, вместе они смогут победить тьму… И люди действительно пришли. Пришли те, чьи души изначально тянулись к свету, кто не смирился с лoжью и коварством, обманом и злобой. Пришли те, кто, презрительно отвергнув соблазнительно-сладкие посулы тьмы, выбрали для себя совсем нелегкий путь чести и Света. Эти люди и создали Братство — Братство Единорога.

Автор: ExcaGamer (25.01.2012 14:54) Комментарии к записи История клана отключены | печать
© Авторское право защищено законом, копирование и заимствования недопустимы.
Рейтинг@Mail.ru
Все права защищены
© 2002-2024 Brotherhood of the Unicorn