Если вы не хотите участвовать в данном событии ни в каком виде, то вам достаточно по первому прилету в Ист официально отказаться, при этом на вас появится эффект Отказ от участия, с ним вам не страшны нападения ДжекЗомби, но и вы сами тоже не сможете на них напасть. В случае если вы отказались от участие, но передумали, в госмаге Иста продается Свиток Возвращения, позволяет отозвать отказ от участия, стоит 10кр.
В 2019 году событие ДжекЗомби решили не проводить.
В 2018 событие Хеллоуина получило небольшое дополнение в виде охоты за Гремлинами.
Гремлины доступны только тем, кто согласился участвовать в ивенте, а также в текущий момент не находится в форме Зомби.
Подробнее читайте на вкладке «Охотник».
В 2017 году противостояние ДжекЗомби и Охотников началось 16 ноября и продлилось по 5 декабря, включительно.
В 2018 году событие активировалось 23 октября и продлится ориентировочно по 15 ноября, включительно.
Всю смуту затеял Основатель Джек, обидевшийся что игроки замочили его непонятного парламентера, Хилого Джека. В итоге он придумал стравить людей между собой (логичная мысль надо сказать), пообещав интересные плюшки за принесенные ему Мозги.
В 2018 году Основатель Джек находится в East City, у бассейна возрождения и ждет когда вы принесете ему мозги своих недругов, ну или друзей, ему то все равно, мозги, что называется — не пахнут, особенно если в формалине.
Однако чтобы добыть мозги противников, сначала надо самому стать Зомби. Для этого есть несколько вариантов, первый это заразиться в бою с другим ДжекЗомби и получить эффект Заражение, после чего вы превратитесь в Зомби.
Второй вариант заключается в том чтобы купить необходимый предмет в магазине, Штамм Чумы Джекзомби (старая версия), стоимость 5 кредов (на 1 юз), использовав ее вы получите такой же эффект заражения, как и в бою с ДжекЗомби. Обратите внимание, что оба этих варианта позволяют стать ДжекЗомби только мультиклассу вашего максимального уровня.
Третий вариант, это купить в Березке Штамм Чумы Джекзомби (усовершенствованная версия), стоимость 1 екр (на 2 юза), эта склянка позволит стать ДжекЗомби любым мультиклассом, причем сразу, минуя стадию заражения.
Четвертый вариант, также в Березке продается Супер Штамм Чумы Джекзомби, стоимость 3 екр (на 1 юз), эта склянка не только позволит стать ДжекЗомби любым мультиклассом, но еще и сразу 5 уровня (Высший ДжекЗомби).
В 2018 году с получением статуса Зомби стало еще проще — любой персонаж (кроме уже Охотников и самих Зомби), умерев в бою в East City возрождается у Лича будучи пораженным чумой ДжекЗомби с вероятностью 40%.
При перелете в другой город с персонажа снимается эффект Зомби (репутация не теряется), но он вернется сразу же по прибытию в Ист, кроме первого уровня, он нейтрализуется и персонаж останется человек по прилету в Ист.
Итак, вы стали Зомби, что дальше? Во-первых, вам сразу дается Свиток Джекзомби-нападения, он без ограничений использования и с долговечностью до конца эвента (Срок годности: до 06.12.17 00:00). С помощью этого свитка можно нападать на прохожих, пытаясь добыть их мозг. Во-вторых, вам также сразу дается Банка с мозгами, туда можно складывать добытые тяжким трудом чужие Мозги. В-третьих, меняется ваш образ, также возле ника появляется метка нападения, значок склонности меняется на , а значок клана на . На самом персонаже появляется эффект — Проклятие Джеков. В-четвертых, если вы нападете полученным свитком на кого-нибудь, или кто-то нападет на вас по вашей метке, то начнется специальный бой — «Битва с Джекзомби», в таком бою победитель получит специальный ресурс, если выиграет Зомби — он получит Мозги убитых персонажей (качество предмета зависит от уровня и силы убитых персонажей или Охотников), если же Зомби проиграет, то победители получат Прах, разного качества, которое также зависит от уровня Зомби. В обычных боях ни Зомби, ни Охотники не имеют никаких преимуществ. В-пятых, в указанном выше типе боев Зомби становится универсальной боевой единицей (поэтому не важно каким классом вы стали Зомби и даже какой у вас обвес, можно вообще раздетым участвовать), у него становятся однотипные параметры, повышенный уровень жизни и специальные приемы:
Самоисцеление — восстанавливает 40% хп, не имеет задержки, но ограничено 3 юзами для Зомби 1 уровня. Дебафы на отхил не влияют на силу приема.
Смена противника — аналог «выбора противника», дополнительная смена, нет задержек и ограничений.
Устранение опасности — можно использовать только на противника со значком Метка опасности, наносит единоразовый сильный урон, тратит ход.
Вырвать щит — прием против танков, убирает одну зону блока и снижает защиту от урона на 100, на 5 разменов, нельзя применить пока на персонаже эффект Крепко держу щит, который появляется после применения приема Зомби на 5 разменов.
Очистить ауру — снимает с себя все негативные эффекты, задержка 6 разменов.
Защитная оболочка — прием против магов, повышает защиту и шанс магпромаха до конца боя, складывается, тратит ход, задержка 40 разменов.
Усиления долой — снимает с противника все магические эффекты, задержка 15 разменов, нельзя применить на персонажа защищенного эффектом Не трогай мои усиления, который появляется после использования приема Зомби на 15 разменов.
Крепкая корка — прием против стрелков, снижает их урона на 25%, на 5 разменов.
Боевая мутация — не тратит ход, дает 100% абс. мф крита или уворота (случайный выбор), 20 ходов задержки, 5 юзов на бой.
Ядовитый шар — не тратит ход, наносит нескольким целям урон темной магией и запрещает хил на 5 разменов, 10 ходов задержки, 10 юзов на бой. Цель имеет примерно 15 разменов защиты после применения данного приема на нее.
Ороговевшая кожура — не тратит ход, дает 4 блока и 300% мф антимощи крита, но снижает урон Зомби (на 50%), 20 ходов задержки, 3 юза на бой. Действует 7 разменов. Прием доступен только Зомби 2 уровня и выше.
Зловещее Почкование — прием 2018 года, вызывает взрывающиеся тыквы. Задержка 5 разменов, 10 использований на бой. Прием доступен только Зомби 3 уровня и выше.
Корневое заземление — увеличивает защиту от большинства типов магии, но уменьшает защиту от огня, 20 ходов задержки, 3 юза на бой. Прием доступен только Зомби 4 уровня и выше.
Отгрызть Конечность — прием 2018 года, наносит урон и ослабляет противника. Задержка 20 ходов. Прием доступен только Зомби 5 уровня.
Тыквенный Бум — прием 2018 года, кодовое название «кто не спрятался — я не виноват», через 60 секунд уничтожает всех противников, которые не успели найти укрытие. Задержка 200 ходов, 2 использования на бой. Прием доступен только Зомби 5 уровня.
Кроме этого Зомби в автоматическом режиме использует широчайший набор стандартных воинских приемов, причем этому не мешает шок и даже парализация. В-шестых, полученные при победе над персонажами их Мозги можно сдавать Основателю Джеку (но только когда вы в облике Зомби!), в зависимости от качества они увеличивают репутацию ДжекЗомби, а также влияют на получения подвигов ветки ДжекЗомби. Обратите внимание, что срок жизни всех Мозгов всего 6 часов.
— даст 1 единицу репутации.
— даст 5 единицы репутации.
— даст 10 единиц репутации.
— даст 20 единиц репутации.
— даст 30 единицы репутации.
В-седьмых, Зомби бывают пяти уровней, различаются значками (вместо кланового), с повышением уровня Зомби усиляются (повышаются параметры), но и противостоять им могут больше персонажей.
— Зомби 1 уровня, имеет 3 юза Самоисцеления, ему может противостоять только 1 персонаж.
— Зомби 2 уровня, имеет 5 юзов Самоисцеления, против него может зайти 3 персонажа.
— Зомби 3 уровня, имеет 6 юзов Самоисцеления, притягивает уже 6 персонажей.
— Зомби 4 уровня, имеет 8 юзов Самоисцеления, этому монстру может противостоять целых 15 персонажей.
— Зомби 5 уровня, имеет 10 юзов Самоисцеления, на такое чудо может собраться толпа до 20 персонажей.
Репутация ДжекЗомби (образы кликабельны):
Ищу мозги.(Я начинаю., в 2017 году)1/29(1/5, в 2017 году), образы:
— Слабый Джекзомби(Хилый Джекзомби, в 2017 году)30/89(6/24, в 2017 году), образы:
— Бешеный Джекзомби(Дикий Джекзомби, в 2017 году)90/149(25/72, в 2017 году), образы:
— Ужасный Джекзомби(Опасный Джекзомби, в 2017 году)150/249(73/192, в 2017 году), образы:
— Великий Джекзомби(Высший Джекзомби, в 2017 году)250/249(193/192, в 2017 году), образы:
ДжекЗомби 4 и 5 уровня получают Мозги противников даже в случае поражения в бою (сразу после убийства персонажа). В-восьмых, если Зомби проигрывает бой, он теряет всю накопленную репутацию ДжекЗомби и становится обычным персонажем. Мозги в инвентаре не теряются, очки подвигов от сданных мозгов также не изменяются. Может самое время стать Охотником?
Впрочем есть вариант сохранить часть репутации при поражении, в Березке продается специальный предмет Филактерия, стоимость 1 екр (на 1 юз). При покупке этого предмета в нем сохраняется ваша репутация ДжекЗомби на один уровень ниже текущей (т.е. если вы зомби 3 уровня с репутацией 40/72, то в филактерии сохранится значение 6/25), и если после этого Зомби проиграет бой, для возвращения запомненной репутации нужно просто «использовать» Филактерию и персонаж получит сохраненное число репутации ДжекЗомби. Правда есть еще небольшой минус, под эффектом Филактерии ДжекЗомби любого уровня не получит мозги противников, если проиграет бой.
Охота на Гремлинов.
Прилетаем в East City и начинаем передвигаться по улицам, постоянно обновляя чат, чтобы заметить системные сообщения. Обратите внимание, в течение события улицы Иста наводнены Зомби, которые нападают на все что движется, поэтому лучше всего использовать «Защиту Храма», она оградит от любых нападений во время поиска гремлинов. Причем персонаж под магией невидимости не видит гремлинов, возможная альтернатива храмовой защите видится только в тяжелой травме у персонажа, при которой на него также нельзя напасть.
Итак, перемещаясь по улицам города можно заметить сообщение в чате серым цветом шрифта:
Вы увидели призрачный силуэт гремлина, который с поразительной лёгкостью проскальзывая через прохожих рванул в сторону <наименование локации>.
Увидев это самое время устремиться на указанную локацию, где мы увидим следующее сообщение:
Вы вышли к(на) <наименование локации>, гремлина нигде не видно, нужно постоять на месте и осмотреться.
При этом на персонаже появляется эффект — Поиск Гремлина, на 20 секунд. Когда эффект закончится обновляем экран и видим результат в чате:
Осмотревшись вы приметили гремлина, устремившись за ним, вы прыгнули…руки прошли сквозь силуэт заставив его рассыпаться сотней блестящих пылинок, но в то же время, вы почувствовали, что всё сделали правильно.
Персонаж получит бафф — Напутствие Повелителя Снов, он длится до конца суток, максимальный стак — х10, далее гремлины не появятся.
Это если охота была удачный, однако гремлина можно и не поймать, в таком случае сообщение будет такого вида:
Увидев гремлина вы кинулись наперерез, рывок…и вот у вас в руках тает дымный след от его плаща. Мелкий проныра увернулся и устремился в сторону <наименование локации>.
Нам нужно направляться на новую локацию, кстати она может быть той же самой, тогда нужно просто пройти в любую сторону и вернуться.
И так до тех пор пока гремлин не будет пойман.
Любая попытка, как удачная, так и не удачная, дает персонажу 3 Риска и еще один эффект — Азарт Охоты, каждый стак которого дает +1% к получаемому опыту и благородству, но не выше лимита. Максимальный стак данного эффекта — х50. Длительность до конца суток.
Какая польза от всего этого?
Основной бонус дает эффект Напутствие Повелителя Снов, при заходе в пещеру он трансформируется в следующий эффект — , его длительность будет равна (30 минут * на количество пойманных гремлинов), т.е. максимум на 5 часов, если вы поймали 10 гремлинов. Сам эффект дает дополнительный бросок вероятности при получении дропа с монстров и сундуков в пещере — аналогично эффекту Благодати Алхимиков 3+ ранга, причем дополняет ее, как древняя коллекция сентября, в итоге можно получать тройной дроп в пещере.
После выхода из пещеры, Напутствие продолжает действовать.
Все баффы работают только на том классе, на котором получены.
Если вас не радует идея стать Зомби, то вы всегда можете стать Охотником на зомби. Для этого даже не нужно ничего необычного — просто убить Зомби, получить после боя Прах, количество и качество зависит от вашего урона по Зомби, и сдать его Сержанту Ордена. Он находится в East City, в переулке Встреч.
После первой же сдачи праха, сержант выдаст вам Урну с прахом, это аналог Банки с мозгами у Зомбей. Подробнее о данных штуках на соответствующей вкладке.
Заметьте, что Сержант не будет с вами общаться пока вы находитесь в форме Зомби.
В целом Охотники не отличаются от обычных персонажей, но все же в боях с ДжекЗомби у них есть бонус к урону, в виде эффекта Мастерство охотника, его сила зависит от уровня Охотника. Всего их 5:
Охота началась!(Я начинаю., в 2017 году)1/4499 — Бонус к урону против ДжекЗомби +1%
Молодой охотник(Начинающий Охотник, в 2017 году)4500/12999 — Бонус к урону против ДжекЗомби +6%
Опытный охотник(Умелый охотник, в 2017 году)13000/29999 — Бонус к урону против ДжекЗомби +11%
Искусный охотник(Главный Загонщик, в 2017 году)30000/59999 — Бонус к урону против ДжекЗомби +16%
Первый охотник(Мастер-охотник, в 2017 году)60000/59999 — Бонус к урону против ДжекЗомби +21%
Репутация Охотника увеличивается по мере сдачи Праха Сержанту (если вы в облике Зомби, сдать прах не получится):
— даст 1 единицу репутации.
— даст 20 единиц репутации.
— даст 100 единиц репутации.
— даст 150 единиц репутации.
— даст 250 единиц репутации.
Заметьте, что срок жизни всех видов Праха всего 6 часов.
Для нападения на Зомби Охотник может использовать метку, которая есть у всех персонажей, которые в текущий момент представляют собой ДжекЗомби. Соответственно сами Зомби могут напасть на Охотника своим свитком, как и на обычных персонажей. Обратите внимание, что хороший Охотник на зомби не должен им проигрывать, поэтому если случается такая незадача, то Охотник сразу теряет один уровень своей прокачки (репутация откатывается на начало предыдущего уровня).
Тут может пригодится специальный предмет из Березки — Особое положение, стоимость 1 екр (на 3 юза), если использовать этот свиток перед боем с ДжекЗомби, то при поражении вы не потеряете целый уровень, а репутация только снизится до минимума на текущем уровне Охотника. В качестве примера, допустим у вас 3 уровень охотника и репутации 23000, с работающим свитком, при поражении вы останетесь на 3 уровне Охотника, но репутация упадет до значения 12500. Одно использование свитка работает вплоть до первого поражения в бою с ДжекЗомби, если вы побеждаете — действие свитка не прекращается.
Не забывайте, что Охотник тоже может заразиться и стать Зомби. Впрочем это не так страшно, как кажется, если персонаж не будет получать 2 уровень Зомби — весь его прогресс репутации Охотника сохранится, а вот если получит — все улетит в трубу. Учитывая, что для получения уровня Зомби необходимо самостоятельно сдавать Мозги Основателю — то случайное получения 2 уровня исключается.
К тому же для решения проблемы заражения в магазине, в разделе «дополнительные предметы», есть специальные средства. Защитная сыворотка, стоимость 3 креда (на 1 юз), защищает от заражения на один бой, использовать перед боем. Прививка от Чумы Джекзомби, стоимость 3 креда (на 1 юз), предохраняет от инфецирования после боя с Зомби, до появления эффекта заражения . Лекарство от Чумы Джекзомби, стоимость 5 кредов (на 1 юз), снимает эффект заражения . Вакцина от Чумы Джекзомби, стоимость 10 кредов (на 1 юз), полностью исцеляет от зомбиформы, используется если вы уже стали Зомби, при этом теряется вся репутация ДжекЗомби.
Эффективным Охотником может быть только мультикласс максимального уровня у персонажа, если напасть на зомби классом меньшего уровня, то на нем в бою будет присутствовать эффект Метка слабости и при победе вы не получите Праха, впрочем кровавые цехины все равно будут.
Кроме этого, в таком случае все равно растет накопительный эффект урона по ДжекЗомби Память Тыквоголовых, когда он достигает 2000%, участие в боях с ДжекЗомби станет невозможным до конца текущих суток.
Кстати в Березке есть специальный предмет, Особый приказ, стоимость 1 екр (на 3 юза), который позволяет активировать инстинкты Охотника любым мультиклассом, получая в боях с ДжекЗомби полноценный дроп Праха. Свиток действует 1 бой.
Сквернодрево — это призывной уличный босс, отчасти напоминающий старых Джеков. «Котел» призыва находится в East City, на площади Баланса и называется «Тыкводерево». В нем нужно сдавать Эссенции скверны, которые получают ДжекЗомби при убийстве своей жертвы, вместе с мозгом. Для появления Сквернодрева необходимо 2000 Эссенций.
Древо появляется там же, на площади Баланса, напасть на него могут только Охотники (либо просто персонажи без текущей репутации Зомби), а ДжекЗомби заходят на защиту Сквернодрева, нападая на охотников по меткам, которые у них появляются если они в бою с древом. Для ДжекЗомби существует условие — зайти в бой можно только имея 2 и выше уровень ДжекЗомби.
Задача команды Охотников — срубить Древо, команды ДжекЗомби — защитить его, уничтожив Охотников.
В бою со Сквернодревом Охотникам недоступно лечение, зато дается два спецприема на выбор в начале боя — Рубщик и Прикрыть Рубщика. А еще в обычных условиях весь получаемый урон конкретным персом на стороне Охотников в равной степени распределяется по всей команде.
Прием Рубщик позволяет рубить Древо, но при этом коллективная защита с игрока снимается. Также при рубке Древа всем игрокам в бою могут упасть различные предметы, сувениры, Сквернотыквы и конфеты, также Охотникам падает прах, а ДжекЗомби мозги и эссенции. Если Охотник рубит Древо — ему недоступны любые другие приемы.
Прием Прикрыть Рубщика по сути является аналогом обычного приема «Защитить».
Для Зобми у Древа тоже есть спецприем — Щуп для мозгов, его активирует само Древо на своих союзником, с этим эффектом Зомби может получить мозг любым ударом по противнику.
Если Сквернодрево уничтожают в бою — вместе с ним погибают все Зомби и Охотники побеждают. Правда иногда 1-2 Зомби могут выжить и их приходится добивать вручную))
Если Зомби выигрывают, то на Сквернодрево можно сразу же напасть заново. Бой закрывается после достижения 30% хп у Древа.
Сувениры, которые можно получить (срок жизни у всех составляет 12 мес.):
Любовь до Гроба
Метла Подарочная
Плюшевый Вампир
Глазастый Ужас
Игривое Привидение
Ритуальная Свеча
Ночные Охотники
Дух Праздника
Блуждающая Мумия
Ведьмины Духи
Череп Предсказателя
Мохнатый Перевертыш
В боях со Сквернодревом можно получить различные подвиги.
Для ДжекЗомби прогресс в подвигах считается как количество срубленных сквернодревов, для создания которых персонаж сдал Эссенции. Необходимо хотя бы раз участвовать в бою, на стороне защиты Сквернодрева.
Для Охотников нужно оставаться живым в бою, в котором сквернодрево будет срублено.
Подвиги ДжекЗомби
Подвиг
Награда
Критерий получения
Сад Скверны I
10
Создайте Сквернодрево: 1/1
Сад Скверны II
15
Создайте Сквернодрево: 5/5
Сад Скверны III
20
Создайте Сквернодрево: 10/10
Сад Скверны IV
25
Создайте Сквернодрево: 20/20
Сад Скверны V
30
Создайте Сквернодрево: 30/30
Сад Скверны VI
35
Создайте Сквернодрево: 50/50
Сад Скверны VII
40
Создайте Сквернодрево: 75/75
Сад Скверны VIII
Создайте Сквернодрево:
Подвиги Охотников
Подвиг
Награда
Критерий получения
Искореняя Зло I
10
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников: 1/1
Искореняя Зло II
15
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников: 5/5
Искореняя Зло III
20
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников: 10/10
Искореняя Зло IV
25
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников: 20/20
Искореняя Зло V
30
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников: 30/30
Искореняя Зло VI
35
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников: 50/50
Искореняя Зло VII
40
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников: 75/75
Искореняя Зло VIII
Срубите Сквернодрево в составе команды Охотников:
Банка с Мозгами, как и Урна с прахом, может быть использована для получения специального свитка, Свиток Охотника, при использовании которого можно получить уникальный баф, имеющий 5 уровней силы:
1 уровень: 10% к выпадению Холонов в бою.
2 уровень: 20% к выпадению Холонов в бою.
3 уровень: 40% к выпадению Холонов в бою, +5 к суточному лимиту кровавых цехинов.
4 уровень: 60% к выпадению Холонов в бою, +5 к суточному лимиту кровавых цехинов.
5 уровень: 80% к выпадению Холонов в бою, +10 к суточному лимиту кровавых цехинов.
Чтобы получить этот свиток, необходимо усилять Банку или Урну (в этом плане они совершенно одинаковы, кроме того что Банка кормится мозгами, а Урна прахом). Кроме уровня, свиток градируется еще и по времени действия, до 24 часов максимум. Банка (или Урна) улучшается последовательно, сначала ресурс вкладывается в увеличение времени действия свитка, затем перешагивание на следующий уровень, подробно в таблице. Обратите внимание:
Для улучшения Урны используется исключительно Прах качества ER, чтобы обменять прах другого качества на нужный, в диалоге Урны есть специальная строчка «Обменять прах», в случае с банкой — нужны Мозги качества Rare, для обмена на которые также есть выбор в диалоге.
Чтобы забрать свиток нужно выбрать соответствующую строку в диалоге Урны/Банки.
Все полученные из Урны/Банки свитки обладают долговечностью 0/1 и сроком годности до 1 марта следующего года.
Свиток можно получить только 1 штуку в сутки, вне зависимости от его уровня и времени действия.
После того как вы заберете свиток из Урны/Банки, она автоматически откатывается на самый начальный уровень (качество VF) и для получения следующего свитка нужно повторять весь процесс с самого начала.
Улучшение Урны с прахом, для получения Свитка охотника
Начальная урна
Процесс улучшения
Урна с прахом
Затраты: Прах Джекзомби, 2 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 2 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 2 шт.
Результат: Свиток Охотника, уровень 1, время действия 12 часов. Общие затраты: 2 Праха
Результат: Свиток Охотника, уровень 1, время действия 24 часов. Общие затраты: 4 Праха
Результат: Урна с прахом Общие затраты: 6 Праха На этом апе нельзя получить свиток.
Урна с прахом
Затраты: Прах Джекзомби, 3 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 3 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 3 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 3 шт.
Результат: Свиток Охотника, уровень 2, время действия 8 часов. Общие затраты: 9 Праха
Результат: Свиток Охотника, уровень 2, время действия 16 часов. Общие затраты: 12 Праха
Результат: Свиток Охотника, уровень 2, время действия 24 часа. Общие затраты: 15 Праха
Результат: Урна с прахом Общие затраты: 18 Праха На этом апе нельзя получить свиток.
Урна с прахом
Затраты: Прах Джекзомби, 4 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 4 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 4 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 4 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 4 шт.
Результат: Свиток Охотника
уровень 3, время действия 6 часов. Общие затраты: 22 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 3, время действия 12 часов. Общие затраты: 26 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 3, время действия 18 часов. Общие затраты: 30 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 3, время действия 24 часа. Общие затраты: 34 Праха
Результат: Урна с прахом Общие затраты: 38 Праха На этом апе нельзя получить свиток.
Урна с прахом
Затраты: Прах Джекзомби, 5 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 5 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 5 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 5 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 5 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 5 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 5 шт.
Результат: Свиток Охотника
уровень 4, время действия 4 часа. Общие затраты: 43 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 4, время действия 8 часов. Общие затраты: 48 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 4, время действия 12 часов. Общие затраты: 53 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 4, время действия 16 часов. Общие затраты: 58 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 4, время действия 20 часов. Общие затраты: 63 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 4, время действия 24 часа. Общие затраты: 68 Праха
Результат: Урна с прахом Общие затраты: 73 Праха На этом апе нельзя получить свиток.
Урна с прахом
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Затраты: Прах Джекзомби, 6 шт.
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 3 часа. Общие затраты: 79 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 6 часов. Общие затраты: 85 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 9 часов. Общие затраты: 91 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 12 часов. Общие затраты: 97 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 15 часов. Общие затраты: 103 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 18 часов. Общие затраты: 109 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 21 час. Общие затраты: 115 Праха
Результат: Свиток Охотника
уровень 5, время действия 24 часа. Общие затраты: 121 Праха
Несмотря на то, что большинство игроков думают будто репутация ДжекЗомби или Охотника главное в ивенте — это не так, основной профит, помимо свитков из Урны и Банки, это подвиги Охотника и ДжекЗомби, за которые дают Монеты Героизма. Напомню, что их можно потратить в магазине Трайна, в East City, на множество полезных расходников.
Кроме подвигов, участников ивента ждет финальная награда, на выбор.
Тыква Охотника По окончанию эвента выдаст Сержант.
Тыква Джекзомби По окончанию эвента выдаст Основатель Джек.
Разница между этими двумя предметами только в названии и картинке, свойства будут равнозначны.
Срок годности предмета: до 1 января следующего года.
Награда будет давать бонус просто находясь в рюкзаке, как коллекция.
А вот сила бонуса будет зависеть от ваших достижений в самом эвенте, чем больше подвигов бы заработаете — тем больше очков распределения параметров получите для улучшения награды.
Бонус разделяется на две части, атака и защита, в скобках указано стоимость параметра в очках распределения.
Также наградную Тыкву можно купить в Березке (раздел «Подарки»), за 150 екров, она будет обладать 180 очками распределения, по 90 на атаку и защиту, с таким же сроком жизни. Атака:
Мощность профильного урона (х5)
Мощность общего урона (х15)
Мощность профильной магии (х5)
Мощность общей магии (х15)
Мощность критического удара (х5)
Общее подавление защиты от магии (х30)
Мф. Критического урона (х1)
Мф. Контрудара (х5)
Мф. Антиуворота (х1)
HP (х1)
Защита:
Защита от профильного урона (х1)
Защита от магического урона (х3)
Защита от физического урона (х3)
Сопротивление подавлению от магии (х25)
Мф. Парирования (х10)
Мф. Против Мощности Критического удара (х4)
Мф. Уворота (х1)
Мф. Антикрита (х1)
Мана (х1)
На каждую из этих групп выделяется половина от общего количества очков. Их количество зависит от того, сколько и какой фракции подвиги вы совершали.
Подсчет следующий:
1. Если у игрока выполнено одинаковое количество подвигов за ДжекЗомби и Охотников, то он получает следующее количество очков:
1 подвиг — 12 очков
2 подвиг — 24 очка
3 подвиг — 48 очков
4 подвиг — 84 очка
5 подвиг — 132 очка
6 подвиг — 180 очков
7 подвиг — 216 очков
8 подвиг — 240 очков
2. Если у игрока разное количество подвигов фракций, то подсчет иной. Игрок получает сумму очков за большую фракцию и за меньшую.
За большую фракцию он получает:
1 подвиг — 6 очков
2 подвиг — 18 очков
3 подвиг — 36 очков
4 подвиг — 72 очка
5 подвиг — 120 очков
6 подвиг — 144 очка
7 подвиг — 162 очка
8 подвиг — 180 очков
За меньшую:
1 подвиг — 2 очка
2 подвиг — 6 очков
3 подвиг — 12 очков
4 подвиг — 24 очка
5 подвиг — 40 очков
6 подвиг — 48 очков
7 подвиг — 54 очка
8 подвиг — 60 очков
Подвиги Охотника 2018 года
Подвиг
Награда
Критерий получения
Принеси-подай
10
Коробок с монетами героизма Содержит 100 монет героизма
Сдано праха.: 100/100 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Подающий надежду
10
Коробок с монетами героизма Содержит 250 монет героизма
Сдано праха.: 5000/5000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Уже не салага
10
Коробок с монетами героизма Содержит 500 монет героизма
Сдано праха.: 10000/10000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Урожайный год
15
Коробок с монетами героизма Содержит 750 монет героизма
Сдано праха.: 50000/50000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Коси коса
20
Коробок с монетами героизма Содержит 1000 монет героизма
Сдано праха.: 100000/100000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Смерть овощам
25
Коробок с монетами героизма Содержит 1250 монет героизма
Сдано праха.: 500000/500000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Коллекционер тыкв
30
Коробок с монетами героизма Содержит 2500 монет героизма
Сдано праха.: 1000000/1000000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Ужас Джеков
50
Коробок с монетами героизма Содержит 5000 монет героизма
Молодой росток Тыквосумки Хэллоуина С течением времени сумка улучшается по качеству вплоть до легендарной
Сдано праха.: 2000000/2000000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Подвиги ДжекЗомби 2018 года
Подвиг
Награда
Критерий получения
Пророщенный
10
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 100 монет героизма
Сдано мозгов.: 10/10 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Слабый Росток
10
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 250 монет героизма
Сдано мозгов.: 25/25 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Окрепший Зубастик
10
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 500 монет героизма
Сдано мозгов.: 100/100 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Шустрый Обгладыватель
15
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 750 монет героизма
Сдано мозгов.: 500/500 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Клыкастый Проглот
20
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 1000 монет героизма
Сдано мозгов.: 1000/1000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Голодная Напасть
25
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 1250 монет героизма
Сдано мозгов.: 2000/2000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Страшный Жрун
30
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 2500 монет героизма
Сдано мозгов.: 5000/5000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Тыквоголовое Бедствие
50
Окровавленный коробок с монетами героизма Содержит 5000 монет героизма
Молодой росток Тыквосумки Хэллоуина С течением времени сумка улучшается по качеству вплоть до легендарной
Сдано мозгов.: 10000/10000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Подвиги Охотника 2017 года
Подвиг
Награда
Критерий получения
Стажер
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 100 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 100/100 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Начинающий охотник
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 250 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 5000/5000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
На полставки
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 500 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 10000/10000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Полная занятость
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 750 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 50000/50000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Шинкователь
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 1000 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 100000/100000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Гроза Джекзомби
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 1250 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 500000/500000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Уничтожитель Джекзомби
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 2500 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 1000000/1000000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Ходячая смерть
10
Договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 5000 единиц репутации Освободитель East City
Сдано праха.: 5000000/5000000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче праха, а не за количество сданного праха.
Подвиги ДжекЗомби 2017 года
Подвиг
Награда
Критерий получения
Свежесозданный
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 100 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 10/10 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Хилый
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 250 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 25/25 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Покусатель
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 500 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 100/100 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Поедатель
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 750 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 500/500 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Пожиратель
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 1000 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 1000/1000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Нападатель
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 1250 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 2000/2000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Убиватель
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 2500 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 5000/5000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
Уничтожитель
10
Порванный договор с Гильдией Торговцев
Срок годности: 3 дня. Дает 5000 единиц репутации Освободитель East City
Сдано мозгов.: 10000/10000 На самом деле подвиг начисляется за очки репутации, полученные при сдаче мозгов, а не за количество сданных мозгов.
В Бойцовском Клубе каждый персонаж может завести себе питомца — зверя, который будет помогать в боях.
Существует несколько типов зверей:
обычные питомцы, которые продаются в зоомагазине за небольшие суммы в кредах;
Дракон, очень сильный, но и очень дорогой зверь;
Рысь и Филин, средней силы питомцы из Леса;
Кецалун, сильный и универсальный питомец из Обители Древних.
Каждый питомец обладает своими способностями, усиливающимися с уровнем.
Зверушки обладают своими образами, их довольно большой выбор у обычных зверей, у драконов образ только один, а у лесных зверей небольшой выбор образов.
Сменить образ у питомца можно с помощью свитка — Зоопарикмахер, продается в Низинах, в Магазине Хтонавара, стоит 1 кристалл.
А в Зоомагазине продается специальный свиток, для изменения клички питомца Право на переименование, стоит 30 кр.
Питомцев можно иметь больше одного, однако для этого требуется специальная клетка в Гостинице, чтобы помещать туда «запасных» зверей.
Также при смене классов питомцев можно оставлять с ними, в классовом хранилище, если включить соответствующую галочку в настройках персонажа, при этом зверь не привязывается к классу и их можно без проблем менять между собой при необходимости через клетку в Гостинице.
Также можно использовать Переноску для питомца, которая позволяет убрать зверя в инвентарь и более того — даже продать его через аукцион.
Обратите внимание — переноска одноразовая, при упаковке зверь полностью теряет свою сытость, а после распаковки не может принимать пищу 3 дня, стоимость переноски 100 кредов, продается в Зоомагазине.
Питомцы очень любят покушать, особенно перед серьезными битвами.
Покормить зверей можно в специальным интерфейсе для питомцев, нажав на картинку зверя поверх образа персонаже в инвентаре, либо на кнопку сверху.
Разные питомцы требуют разную пищу, но правила общие.
Максимальная сытость обычных питомцев, а также обычных рысей и филинов — 500 единиц.
Максимальная сытость золотых рысей и филинов — 1000 единиц.
Максимальная сытость драконов — 2000 единиц.
Проведение боев с питомцем отнимает его сытость:
без вызова в поединок — 1 ед. сытости
вызов в любой поединок — 5 ед. сытости
При этом если у зверя есть хотя бы 1 единицы сытости его уже можно вызывать в бой.
Если зверь голоден, вызвать в бой его не получится, также он не будет давать свой обычный бонус. Не кормить питомцев можно неограниченное время.
Зверя уровнем больше чем персонаж вызвать в бой нельзя и даже обычный бонус в бою он владельцу не даст.
Питомцы получают опыт если их выпускать в бою, размер опыта зависит от того сколько получает сам игрок, но не выше предела.
При этом звери уровня меньшего чем владелец при выпуске уменьшают получение опыта игроком на 33%
Если уровни владельца и питомцы равны, то опыт игрока не уменьшается, но и зверь опыт не получает.
Поскольку некоторые питомцы весьма сильны в бою, специально для начальных уровней в Магазине продается специальный свиток:
Радость Браконьера
Цена: 25 кр. (доступна покупка за зубы)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 1 мес.
Требуется минимальное:
• Уровень: 1-7
Наложено заклятье: Отрава для зверя
Описание:
При использовании свитка, вы отравите питомца противника стоящего напротив, он погибнет через 5 ходов. Использовать свиток надо на хозяина питомца.
Свитки призыва обычных зверей можно купить в Зоомагазине, в том числе за зубы.
Ассортимент Зоомагазина
Призвать Чертяку
Цена: 50 кр. Свиток активируется только в Demons city.
Призвать Кота
Цена: 50 кр.
Призвать Сову
Цена: 50 кр.
Призвать Пса
Цена: 80 кр.
Призвать Свина
Цена: 80 кр.
Призвать Светляка
Цена: 75 кр. Свиток активируется только в Angels city.
Питомцы получают опыт если их выпускать в бою, размер опыта зависит от того сколько получает сам игрок, но не выше предела.
При этом звери уровня меньшего чем владелец при выпуске уменьшают получение опыта игроком на 33%
Если уровни владельца и питомцы равны, то опыт игрока не уменьшается, но и зверь опыт не получает.
Таблица опыта питомцев
Уровень
Опыт до уровня
Лимит опыта за бой
0
—
50
1
110
60
2
410
75
3
1 300
100
4
2 500
175
5
5 000
250
6
12 500
500
7
30 000
1 500
8
300 000
9 000
9
3 000 000
14 000
10
10 000 000
42 000
11
52 000 000
60 000
12
120 000 000
Бонусы от обычных зверей зависят от их уровня:
Демон — Сила + 1*(уровень)
Кот — Ловкость + 1*(уровень)
Сова — Интуиция + 1*(уровень)
Пес — Уровень Жизни + 25*(уровень), прибавляет и к максимальному уровню жизни и к текущему
Свин — Броня + 3*(уровень)
Бонус Светляка
Уровень:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Мощь магии стихий:
+1
+2
+3
+4
+5
+7
+9
+11
+13
+15
+17
+20
Основной выбор еды для питомцев также продается в Зоомагазине. Она разделяется как по уровням, так и по пригодности для разных зверей.
Кроме этого часть еды имеет весьма короткий срок годности.
Пища своего уровня (равная уровню питомца) дает 20 сытости, за каждый уровень разницы сытость уменьшается на 4, но не менее 1 в итоге.
Кроме Зоомагазина, еду для зверей также можно приобрести в Низинах, в Магазине Хтоновара и во Владениях Проклятого Клана, в Магазине Охотника
В 2016 году появился новый питомец Дракончик.
Для его призыва нужно купить Яйцо Дракона. Яйцо золотого Дракона периодически продается за 100екр в Березке.
Также в Зоомагазине Столицы продается Яйцо дракона, за 25200 кр. Дракон вылупляющийся из этого яйца аналогичен Золотому и отличается исключительно «серебряным» образом, впрочем его можно сменить на «золотой» свитком Зоопарикмахер (обратно, с «золотого» образа на «серебряный» не меняется).
Чтобы получить Дракона яйцо нужно «зарядить» энергией, путем принятия на себя воздействия магии всех 4 стихий в одном бою.
После этого через некоторое время вылупится ваш новый питомец.
Дракончик сразу обладает уровнем равным хозяину (и меняет его если меняется уровень хозяина).
Он дает следующее усиление:
Мощь урона(магии): +2*(уровень)
Удача: +2*(уровень)
Профильный стат: +2*(уровень)
Дух в бою: +2*(уровень)
Уровень хп: +40*(уровень)
Питаются Драконы Болотными светлячками, их можно купить в Березке или у Лича-секретаря, за 0.25 екр.
Максимальная сытость драконов — 2000 единиц.
Дракончик будет помогать своему хозяину ровно 1 год с момента рождения, после чего уснет и станет неактивным.
Впрочем дракона, который впал в спячку по окончанию срока своей жизни тоже можно использовать — Крысолов на Лесном острове может за 100Золота Леса обучить вашего Дракона, чтобы он стал Хранителем кланового подземелья. Для этих целей можно использовать как уже спящего, так и активного Дракона. Подойдет и Золотой и Серебряный, причем результат определяется исключительно по образу Дракона, а не по факту какой он)))
Поскольку еда для Дракончиков довольно ценна и не всегда имеет смысл расходовать ее на бои в пещерах, на Стоянке экспедиции (раздел: Дополнительные предметы) продается специальная Кроватка для Дракончика, стоимость 3Пепла фанатика хаоса.
С этой кроваткой Дракончика можно уложить спать и разбудить в любое время, без последствий.
Питомцы Древний Филин и Рысь появились в 2017 году.
Свитки их призыва продаются в Кладовой Лепрекона.
Это очень сильные звери, практически не уступающие Дракону, а их бонус зависит как от уровня самого питомца, так и от уровня игрока. Древний Филин усиливает мощь магии стихий и уровень маны, а Рысь — мощь физического урона и уровень жизни.
Бонус Филина и Рыси
Уровень зверя
Уровень игрока
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
9 уровень
10 уровень
11 уровень
12 уровень
0 уровень
4 мощи + 80 хп/маны
5 мощи + 100 хп/маны
6 мощи + 120 хп/маны
7 мощи + 140 хп/маны
8 мощи + 160 хп/маны
9 мощи + 180 хп/маны
10 мощи + 200 хп/маны
11 мощи + 220 хп/маны
12 мощи + 240 хп/маны
1 уровень
5 мощи + 90 хп/маны
6 мощи + 112 хп/маны
7 мощи + 135 хп/маны
8 мощи + 157 хп/маны
10 мощи + 180 хп/маны
11 мощи + 202 хп/маны
12 мощи + 225 хп/маны
13 мощи + 247 хп/маны
15 мощи + 270 хп/маны
2 уровень
6 мощи + 100 хп/маны
7 мощи + 125 хп/маны
9 мощи + 150 хп/маны
10 мощи + 175 хп/маны
12 мощи + 200 хп/маны
13 мощи + 225 хп/маны
15 мощи + 250 хп/маны
16 мощи + 275 хп/маны
18 мощи + 300 хп/маны
3 уровень
7 мощи + 110 хп/маны
8 мощи + 137 хп/маны
10 мощи + 165 хп/маны
12 мощи + 195 хп/маны
14 мощи + 220 хп/маны
16 мощи + 247 хп/маны
17 мощи + 275 хп/маны
19 мощи + 302 хп/маны
21 мощи + 330 хп/маны
4 уровень
8 мощи + 120 хп/маны
10 мощи + 150 хп/маны
12 мощи + 180 хп/маны
14 мощи + 210 хп/маны
16 мощи + 240 хп/маны
18 мощи + 270 хп/маны
20 мощи + 300 хп/маны
22 мощи + 330 хп/маны
24 мощи + 360 хп/маны
5 уровень
—
11 мощи + 162 хп/маны
13 мощи + 195 хп/маны
15 мощи + 227 хп/маны
18 мощи + 260 хп/маны
21 мощи + 292 хп/маны
22 мощи + 325 хп/маны
25 мощи + 357 хп/маны
28 мощи + 390 хп/маны
6 уровень
—
—
15 мощи + 210 хп/маны
17 мощи + 245 хп/маны
20 мощи + 280 хп/маны
23 мощи + 315 хп/маны
25 мощи + 350 хп/маны
27 мощи + 385 хп/маны
31 мощи + 420 хп/маны
7 уровень
—
—
—
19 мощи + 262 хп/маны
22 мощи + 300 хп/маны
26 мощи + 337 хп/маны
27 мощи + 375 хп/маны
30 мощи + 412 хп/маны
34 мощи + 450 хп/маны
8 уровень
—
—
—
—
24 мощи + 320 хп/маны
27 мощи + 360 хп/маны
30 мощи + 400 хп/маны
33 мощи + 440 хп/маны
37 мощи + 480 хп/маны
9 уровень
—
—
—
—
—
29 мощи + 382 хп/маны
32 мощи + 425 хп/маны
37 мощи + 467 хп/маны
41 мощи + 510 хп/маны
10 уровень
—
—
—
—
—
—
35 мощи + 450 хп/маны
40 мощи + 495 хп/маны
44 мощи + 540 хп/маны
11 уровень
—
—
—
—
—
—
—
43 мощи + 522 хп/маны
47 мощи + 570 хп/маны
12 уровень
—
—
—
—
—
—
—
—
50 мощи + 600 хп/маны
Прокачка данных зверей идентична обычным питомцам, однако для получения уровней им необходимо намного больше опыта.
Таблица опыта Филина и Рыси
Уровень
Опыт до уровня
Лимит опыта за бой
Минимум боев до сл. уровня
0
—
50
1 000
1
50 000
60
1 417
2
135 000
75
3 134
3
370 000
100
6 300
4
1 000 000
175
9 715
5
2 700 000
250
19 000
6
7 450 000
500
25 500
7
20 200 000
1 500
23 067
8
54 800 000
9 000
10 578
9
150 000 000
14 000
18 215
10
405 000 000
42 000
16 548
11
1 100 000 000
60 000
31 667
12
3 000 000 000
—
—
Дополнительно к обычным Филинам и Рысям в Лавке редких товаров продаются свитки призыва Золотого Древнего Филина и Золотой Рыси, стоимость — 400 екров.
Кроме образа, золотые звери отличаются от обычных тем, что их нельзя и не нужно прокачивать самому. Они автоматически получают уровень, который уже достиг хоть один обычный Филин и Рысь в игре, и улучшают его по мере получения более высокого уровня обычными Филинами и Рысями.
На данный момент в игре уже есть Рысь и Филин 12 уровня, следовательно их Золотые версии сразу получат максимальный уровень.
Также преимущество Золотых питомцев состоит в том, что они могут подстраивать свой уровень под владельца, это значит, что если хозяин например 10 уровня — золотая рысь тоже будет 10 уровня, если хозяин сменит класс с другим уровнем — питомец также изменит свой. Следовательно владельцы золотого питомцы будут всегда получать баф от него, в то время как обычная Рысь или Филин не будут давать бонус владельцу, если он ниже их по уровню.
Питомцы очень любят покушать и Филин с Рысью не исключение, правда обычная пища им не подходит, звери все таки лесные и им подавай настоящую добычу.
С этим может помочь Лепрекон, в его кладовой продается Дневник Охотника и Набор Капканщика.
Первый используется для того чтобы выйти на охоту, а второй чтобы поставить ловушку на какую-нибудь дичь. Чем крупнее дичь, тем больше сытости она дает, но и бывает она реже.
Золотые Филины и Рыси также не против такой пищи.
Максимальная сытость обычных рысей и филинов — 500 единиц.
Максимальная сытость золотых рысей и филинов — 1000 единиц.
Разновидности дичи для питания Филина и Рыси
Тушка Полёвки
Срок годности: 7 дней.
Дает 10 сытости Филину или Рыси.
Тушка Бурозубки
Срок годности: 7 дней.
Дает 25 сытости Филину или Рыси.
Тушка Сурка
Срок годности: 7 дней.
Дает 35 сытости Филину или Рыси.
Тушка Ондатры
Срок годности: 7 дней.
Дает 50 сытости Филину или Рыси.
Тушка Барсука
Срок годности: 7 дней.
Дает 65 сытости Филину или Рыси.
Тушка Зайца
Срок годности: 7 дней.
Дает 85 сытости Филину или Рыси.
Тушка Косули
Срок годности: 7 дней.
Дает 100 сытости Филину или Рыси.
Туша Оленя
Срок годности: 7 дней.
Дает 125 сытости Филину или Рыси.
Туша Кабана
Срок годности: 7 дней.
Дает 250 сытости Филину или Рыси.
Туша Лося
Срок годности: 7 дней.
Дает 500 сытости Филину или Рыси.
Для тех кто не любит тратить время на такую ерунду, как охота, есть специальная еда в Березке.
Там продается Сушеное Мясо без срока годности, за 0.5, 1.25 и 2.5 екров, дающее 50, 125 и 250 сытости соответственно.
Теперь рассмотрим процесс охоты более подробно.
Как уже говорилось, в первую очередь для охоты понадобится Дневник Охотника, он покупается (стоит 3 золотых монеты у Лепрекона) один раз и в дальнейшем просто используется, для удобства стоит добавить его на панель избранного.
При первом открытии дневника стоит просмотреть справочную информацию про установку капканов и как выглядят следы зверей, правда сначала там показывает следы только самых малых зверушек.
После этого вам добавится 1 единица репутации Заповедника и можно будет начинать ставить капканы.
Как это делается?
Сначала надо запастись Наборами Капканщика, они продаются у Лепрекона, 10 штук за 1 золотую монету, лучше брать сразу большими партиями, т.к. они довольно быстро расходуются.
Капканы, как и дневник можно купить на аукционе за креды, у других игроков. И их можно использовать вне зависимости от степени прохождения квестов Лесного Острова, туда можно вообще ни разу не заходить, но вполне успешно охотиться и добывать дичь для питомцев, себе или на продажу.
Набрав капканов используем Дневник и выбираем строку «отправится на охоту».
Далее покажет на какой локации вы находитесь и можно либо ее сменить «поискав другое место для охоты», либо «поискать звериную тропу». Локации охоты самостоятельно можно вообще не менять, на это тратится Риск, к тому же они сами меняются несколько раз в сутки.
Обнаружив «звериную тропу», необходимо «попробовать определить следы» на ней, вам покажет картинку следа одного из возможных зверей, запоминаем ее и нажимаем «закончить осмотр тропы».
Затем в диалоге появятся варианты установки ловушек, если вы решили поставить ловушку по найденному следу, то выбираем соответствующий размер капкана и устанавливаем. После этого из диалога охоты можно выходить и ждать пока ловушка сработает.
Разновидности следов на охоте
Мелкие звери
Мышь полёвка
Сытость: +10 ед.
Время ловли: 5-12 минут.
Бурозубка
Сытость: +25 ед.
Время ловли: 6-16 минут.
Сурок
Сытость: +35 ед.
Время ловли: 7-17 минут.
Средние звери
Ондатра
Сытость: +50 ед.
Барсук
Сытость: +65 ед.
Заяц
Сытость: +85 ед.
Косуля
Сытость: +100 ед.
Крупные звери
Олень
Сытость: +125 ед.
Кабан
Сытость: +250 ед.
Лось
Сытость: +500 ед.
Необходимое число Капканов, а также время ожидания добычи варьируется в зависимости от размеров зверя, мелкие ловушки используют 1 капкан и срабатывают в районе 10 минут, средние 2 капкана и 20 минут, а крупные требуют 4 капкана и срабатывают примерно через 30 минут. Обратите внимание, что если вы поставили мелкую ловушку на среднего или крупного зверя (или наоборот, слишком крупную ловушку на мелкого зверя) — она просто сломается и добычу вы не получите, так что внимательно относитесь к замеченным следам и установлению ловушек правильного размера.
Если размер ловушки соответствует зверю, то когда он попадется в нее вы получите сообщение в чате:
Внимание! Вы почувствовали, что сработала одна из малых/средних/крупных ловушек.
Значит настало время забрать добычу, используем Дневник, отправляемся на охоту, ищем звериную тропу и проверяем ловушку.
Получив добычу, можно сразу искать новые следы и ставить следующую ловушку, никаких задержек здесь нет.
Обратите внимание, что пойманная дичь может убежать, если слишком долго за ней не приходить:
маленькая дичь убегает через 60 минут
средняя дичь убегает через 40 минут
крупная дичь убегает через 20 минут
Вот собственно и все, сама технология, как вы видите, достаточно простая.
Выше я написал что в принципе нет смысла менять локации охоты, но это если вы не торопитесь и ловите понемногу.
А вот если вы хотите получить максимум добычи — на самом деле охотиться можно сразу на всех локациях (а их всего 5 — «Овраги и холмы», «Молодой лес», «Бурелом», «Лесостепь», «Болото»), но каждое перемещение между ними потребует 3 единицы Риска, так что трезво оценивайте свои возможности.
Локации меняются автоматически, несколько раз в сутки, при этом они сохраняют текущие следы некоторое время.
Каждый пойманный зверек увеличивает репутацию Заповедника:
мелкий: +1 репутации
средний: +3 репутации
крупный: +10 репутации
Репутация заповедника
Начинающий Охотник, 1/99
Продвинутый Охотник, 100/999
Умелый Охотник, 1000/1999
Опытный Охотник, 2000/4999
Элитный Охотник, 5000/9999
Мастер Охотник, 10000/9999
После достижения репутации Заповедника в 1000 единиц, она перестает увеличиваться при успешной ловле мелких зверьков, только за средних и крупных.
А после получения звания Опытный Охотник расширяются возможности охоты на дичь.
Во-первых регулярно обнаруживается два следа, вместо одного.
А во-вторых доступна установка комбинированной ловушки, одновременно для мелкой и средней дичи, впрочем данная возможность слабо помогает охотиться, потому что тупо не работает, т.е. ловушка то устанавливается и даже дичь ловится, если следы были подходящие (мелкий + средний), однако вероятность забрать обе дичи довольно низкая. Обычно забрать получается только то, что поймалось первым, разумеется чаще всего это мелкий зверек (хотя иногда бывает и средний), а вот второго забрать получается очень редко и более того, регулярно вообще теряется возможность устанавливать ловушку в конкретной локации, пока второй зверек не убежит из ловушки.
Несколько простых советов и нюансов:
если видите два мелких следа, ставьте обычную ловушку на мелкого, поймается один из двух мелких, какой повезет;
если видите один мелкий след и один средний, рекомендую ставить ловушку на среднего, а не мучиться с комбинированной ловушкой, выше описано почему, в случае установки ловушки на среднего, в логе обычно сначала напишет что ваша «ловушка сломана», не пугайтесь, это просто мелочь пробежала, игнорируем и ждем пока поймается средний зверек, затем спокойно его забираем и охотимся дальше;
два средних следа — ставим обычную среднюю и ловим случайного из двух представленных;
если увидели следы среднего и крупного зверя, ставьте на крупного и по аналогии с мелким+средний, ждем пока поймается именно крупный зверь, только потом идем забирать;
ну и два следа крупного зверя — обычная ловушка на крупного, поймаете кого повезет.
При получении звания Элитный Охотник уже можно находить целых 3 следа за раз, что немного повышает шансы ловить более крупную дичь.
Кроме того, можно ставить комбинированные ловушки не только «мелкий + средний», но и «средний + крупный», впрочем смысла это не имеет, т.к. они практически не работают, что описано выше.
Ну и неприятный момент, после 5000 репы, дальнейший рост идет только от ловли крупной дичи, за мелких и средних репутация не прибавляется. В итоге чтобы достичь максимальной репутации и звания Мастера Охотника необходимо поймать еще 500 крупной дичи.
Питомец Кецалун появился вместе с пещерой Обитель Древних 8 августа 2022 года.
Его можно получить собрав сооответствующую мозаику из Холонов ER качества.
Это более универсальный питомец, чем обитатели Леса, также слабо уступает Дракону, кроме того, Кецалун изначально подстраивается под уровень игрока, аналогично Золотым Рысям и Филинам, чем выгодно отличается от их рядовых собратьев.
И если по своим бонусам для воинов и стрелков Кецалун не намного сильнее Рыси, то для магов преимущество Кецалуна перед Филином очень серьезно. Кецалун усиливает сразу 4 параметра:
профильный стат
мощь урона/магии
общая защита от урона
уровень ХП
Обратите внимание, т.к. зверь уровнем выше персонажа не дает ему бонус, а Кецалун подстраивается под уровень игрока — его бонус будет снижаться до уровня игрока, т.е. Кецалун 12 уровня даст персонажу 8 уровня бонус как Кецалун 8 уровня персонажу 8 уровня.
Аналогично Золотым Рысям и Филинам.
Бонус Кецалуна
Уровень зверя
Уровень игрока
0 уровень
1 уровень
2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
9 уровень
10 уровень
11 уровень
12 уровень
0 уровень
—
ХП: 1
ХП: 3
Защита: 1
ХП: 5
Мощь: 1
Защита: 1
ХП: 7
Мощь: 1
Защита: 2
ХП: 9
Мощь: 1
Защита: 2
ХП: 11
Мощь: 1
Защита: 2
ХП: 13
Мощь: 2
Защита: 3
ХП: 15
Мощь: 2
Защита: 3
ХП: 17
Мощь: 2
Защита: 4
ХП: 19
Мощь: 2
Защита: 4
ХП: 21
Мощь: 3
Защита: 4
ХП: 23
1 уровень
—
Стат: 1
ХП: 3
Стат: 1
Защита: 1
ХП: 7
Стат: 1
Защита: 2
ХП: 11
Стат: 1
Мощь: 1
Защита: 2
ХП: 15
Стат: 1
Мощь: 2
Защита: 3
ХП: 19
Стат: 1
Мощь: 2
Защита: 4
ХП: 23
Стат: 1
Мощь: 3
Защита: 4
ХП: 26
Стат: 1
Мощь: 3
Защита: 5
ХП: 30
Стат: 1
Мощь: 4
Защита: 6
ХП: 34
Стат: 1
Мощь: 4
Защита: 7
ХП: 38
Стат: 1
Мощь: 5
Защита: 7
ХП: 42
Стат: 1
Мощь: 5
Защита: 8
ХП: 46
2 уровень
—
—
Стат: 2
Мощь: 1
Защита: 2
ХП: 11
Стат: 2
Мощь: 2
Защита: 3
ХП: 17
Стат: 2
Мощь: 2
Защита: 4
ХП: 23
Стат: 2
Мощь: 3
Защита: 5
ХП: 28
Стат: 2
Мощь: 4
Защита: 6
ХП: 34
Стат: 2
Мощь: 4
Защита: 7
ХП: 40
Стат: 2
Мощь: 5
Защита: 8
ХП: 46
Стат: 2
Мощь: 6
Защита: 9
ХП: 51
Стат: 2
Мощь: 7
Защита: 10
ХП: 57
Стат: 2
Мощь: 7
Защита: 11
ХП: 63
Стат: 2
Мощь: 8
Защита: 12
ХП: 69
3 уровень
—
—
—
Стат: 3
Мощь: 2
Защита: 3
ХП: 23
Стат: 3
Мощь: 3
Защита: 5
ХП: 30
Стат: 3
Мощь: 4
Защита: 6
ХП: 38
Стат: 3
Мощь: 5
Защита: 7
ХП: 46
Стат: 3
Мощь: 6
Защита: 9
ХП: 53
Стат: 3
Мощь: 7
Защита: 10
ХП: 61
Стат: 3
Мощь: 8
Защита: 11
ХП: 69
Стат: 3
Мощь: 9
Защита: 13
ХП: 87
Стат: 3
Мощь: 10
Защита: 14
ХП: 84
Стат: 3
Мощь: 11
Защита: 15
ХП: 92
4 уровень
—
—
—
—
Стат: 4
Мощь: 4
Защита: 6
ХП: 38
Стат: 4
Мощь: 5
Защита: 8
ХП: 48
Стат: 4
Мощь: 7
Защита: 9
ХП: 57
Стат: 4
Мощь: 8
Защита: 11
ХП: 67
Стат: 4
Мощь: 9
Защита: 12
ХП: 77
Стат: 4
Мощь: 10
Защита: 14
ХП: 86
Стат: 4
Мощь: 11
Защита: 16
ХП: 96
Стат: 4
Мощь: 12
Защита: 17
ХП: 105
Стат: 4
Мощь: 14
Защита: 19
ХП: 115
5 уровень
—
—
—
—
—
Стат: 5
Мощь: 7
Защита: 9
ХП: 57
Стат: 5
Мощь: 8
Защита: 11
ХП: 69
Стат: 5
Мощь: 9
Защита: 13
ХП: 80
Стат: 5
Мощь: 11
Защита: 15
ХП: 92
Стат: 5
Мощь: 12
Защита: 17
ХП: 103
Стат: 5
Мощь: 14
Защита: 19
ХП: 115
Стат: 5
Мощь: 15
Защита: 20
ХП: 127
Стат: 5
Мощь: 16
Защита: 22
ХП: 138
6 уровень
—
—
—
—
—
—
Стат: 6
Мощь: 9
Защита: 13
ХП: 80
Стат: 6
Мощь: 11
Защита: 15
ХП: 94
Стат: 6
Мощь: 13
Защита: 17
ХП: 107
Стат: 6
Мощь: 14
Защита: 19
ХП: 121
Стат: 6
Мощь: 16
Защита: 22
ХП: 134
Стат: 6
Мощь: 18
Защита: 24
ХП: 148
Стат: 6
Мощь: 19
Защита: 26
ХП: 161
7 уровень
—
—
—
—
—
—
—
Стат: 7
Мощь: 13
Защита: 17
ХП: 107
Стат: 7
Мощь: 14
Защита: 20
ХП: 123
Стат: 7
Мощь: 16
Защита: 22
ХП: 138
Стат: 7
Мощь: 18
Защита: 25
ХП: 154
Стат: 7
Мощь: 20
Защита: 27
ХП: 169
Стат: 7
Мощь: 22
Защита: 30
ХП: 184
8 уровень
—
—
—
—
—
—
—
—
Стат: 8
Мощь: 16
Защита: 22
ХП: 138
Стат: 8
Мощь: 18
Защита: 25
ХП: 155
Стат: 8
Мощь: 21
Защита: 28
ХП: 173
Стат: 8
Мощь: 23
Защита: 30
ХП: 190
Стат: 8
Мощь: 25
Защита: 33
ХП: 207
9 уровень
—
—
—
—
—
—
—
—
—
Стат: 9
Мощь: 20
Защита: 27
ХП: 173
Стат: 9
Мощь: 23
Защита: 31
ХП: 192
Стат: 9
Мощь: 25
Защита: 34
ХП: 211
Стат: 9
Мощь: 27
Защита: 37
ХП: 231
10 уровень
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
Стат: 10
Мощь: 25
Защита: 34
ХП: 211
Стат: 10
Мощь: 28
Защита: 37
ХП: 232
Стат: 10
Мощь: 30
Защита: 40
ХП: 254
11 уровень
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
Стат: 11
Мощь: 30
Защита: 40
ХП: 254
Стат: 11
Мощь: 33
Защита: 44
ХП: 277
12 уровень
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
Стат: 12
Мощь: 36
Защита: 48
ХП: 300
Питается Кецалун пока исключительно личной пищей, она продается в магазине Кристофа за Осколки, Фрагменты и Куски Кредириума.
Разновидности еды для Кецалуна
Склизкая икра
Требуется предмет: [Осколок кредириума F]
Срок годности: 1 нед.
Сытость: +10 ед.
Подозрительные яйца
Требуется предмет: [Фрагмент кредириума VF]
Срок годности: 1 нед.
Сытость: +25 ед.
Карстовые черви
Требуется предмет: [Кусок кредириума EF]
Срок годности: 1 нед.
Сытость: +50 ед.
Пещерная саламандра
Требуется предмет: [Кусок кредириума EF]x2
Срок годности: 1 нед.
Сытость: +100 ед.
Юркий угорь
Требуется предмет: [Кусок кредириума EF]x3
Срок годности: 1 нед.
Сытость: +150 ед.
Вечерние сумерки медленно подползали к подножью гордо возвышающейся над дремучим лесом горы. Долгую минуту пик горы оставался последним оплотом сражения темноты и света, но вот неумолимая тьма поглотила всю гору и жадно устремилась к новым завоеваниям на запад. Но недолог был триумф тьмы! То тут, то там в черном небе стали появляться маленькие точки света. Звёзды сочувственно смотрели на покрытую мраком землю и изо всех сил старались своим далеким светом помочь всему живому пережить эту ночь.
У подножья горы, словно в ответ звёздам, вспыхнул и замерцал огонек, разгоняя тьму на небольшом пятачке, где остановились на ночь два старых охотника. Они были стары, но их память была крепка. Эти два воина старой гвардии были одними из немногих, кто всё ещё помнил Закон и жил в соответствии с ним. Они помнили победы и поражения армий мира. Они помнили времена хаоса и порядка. Они помнили зловещий вид огромных полей, заваленных телами павших в бою, и радость оставшихся в живых. Они помнили горе тех, чьи родные не вернулись с поля боя. А еще, умудренные жизнью, охотники знали, кто отдавал приказы командирам армий мира. Это были те, кто родился в момент возникновения сущего. Те, кто успел состариться к тому времени, когда родились первые Боги. Те, кто поделили Вселенную на два лагеря, одновременно враждующих и сотрудничающих между собой. Свет и Тьма их имена. Но впрочем, у них есть много имен… И никогда не забудут старики те времена, когда Единороги свободно гуляли в этом самом лесу и выходили к селениям людей, чтобы учить и врачевать их, помогать в беде и вдохновлять. И не зря испокон веков Единороги считались символом Благородства, Мудрости, Чистоты и Совершенства. Но время шло, и вместе с ним менялись люди. Всё больше становилось недовольных и алчных, ищущих легкой наживы и не брезгующих любыми способами. И силы Тьмы не заставили себя ждать, ибо через страсти людские и слабость человеческую приходит в мир Зло. Все больше и больше людей попадало в цепкие когти Тьмы. Ведь путь Тьмы, казалось, был легким путем — единственной оплатой за власть и деньги была душа. Число темных быстро росло, и вскоре каждый второй был на стороне Тьмы. Понимая, какая опасность нависла над родом людским, Единороги направили все свои силы на борьбу со злом. Но Властелины Тьмы послали своих демонов по следам Единорогов, приказав безжалостно уничтожить этих вестников Света и Добра. Так началась «Великая Охота». С тех пор Единорогов никто не видел…
Так, окунувшись в воспоминания, старые охотники спокойно сидели у костра. Они знали, что у подножия этой горы им нечего бояться. Ведь это место было одним из последних не тронутых огнем и страданиями в этих краях. Они знали, что в полнолуние на вершине горы можно было увидеть серебристый замок, самая высокая башня которого клином взмывала в небо и сияла, словно волшебный рог Единорога, разгоняя тьму. Об этом месте ходило много легенд. Говорили, что последние из Единорогов, уцелевших после "Великой Охоты", пришли на эту гору, чтобы объединить оставшиеся силы в создании последнего оплота Света на земле. Они создали этот магический замок и сами остались в нем, теперь уже почти неподвластные служителям тьмы. Они остались, чтобы помогать людям, учить и наставлять их. Потому что они знали, что люди придут к ним, не могут не прийти, и тогда, рано или поздно, вместе они смогут победить тьму… И люди действительно пришли. Пришли те, чьи души изначально тянулись к свету, кто не смирился с лoжью и коварством, обманом и злобой. Пришли те, кто, презрительно отвергнув соблазнительно-сладкие посулы тьмы, выбрали для себя совсем нелегкий путь чести и Света. Эти люди и создали Братство — Братство Единорога.